Curar veneno
Cura el envenenamiento
Dardo Mágico
Causa 5 a 10 puntos de daño a la víctima.
Curar Heridas Leves
Curar heridas leves, restaura entre 1 y 5 puntos de salud.
Envenenar
Envenenamiento. Provoca la muerte si no se contraresta el veneno.
Curar heridas graves
Curar heridas graves, restaura entre 15 y 25 puntos de salud.
Flecha mágica
Causa 6 a 12 puntos de daño a la victima.
Flecha eléctrica
Causa 15 a 25 puntos de daño a la victima.
Misil mágico
Causa 30 a 37 puntos de daño a la victima.
Paralizar
Paraliza por un momento a la víctima.
Remover Parálisis
Remueve la parálisis.
Resucitar
Resucitar un usuario muerto.
Provocar hambre
Provocar hambre, provoca la perdida de entre 20 y 50 pts de comida.
Terrible hambre de Igôr
Terrible hambre de Igôr, provoca dejar a la víctima con sólo 1 punto en hambre. Este encantamiento
Invisibilidad
Vuelve invisible al target, efecto no permanente.
Tormenta de fuego
Causa 35 a 55 puntos de daño a la victima.
Llamado a la naturaleza
Implora ayuda a la madre naturaleza, tres lobos acudiran en tu ayuda.
Invokar Zombies
Invoca la ayuda del los muertos, tres zombies acudiran en tu ayuda.
Celeridad
Aumenta la agilidad del usuario que recibe el spell
Torpeza
Reduce la agilidad del usuario que recibe el spell
Fuerza
Aumenta la fuerza del objetivo
Debilidad
Reduce la fuerza del usuario que recibe el spell
Descarga electrica
Causa 45 a 65 puntos de daño a la victima.
Parálisis De Odin
Paraliza por un momento a la victima.
Apocalipsis
Causa 75 a 80 puntos de daño a la victima.
Invocar elemental de fuego
Invocar elemental de fuego
Invocar elemental de agua
Invocar elemental de agua
Invocar elemental de tierra
Invocar elemental de tierra
Estupidez
Estupidez
MINIApocalipsis
Causa 65 a 70 puntos de daño a la victima.
Implosión
Causa 120 a 130 puntos de daño a las victimas cercanas al lanzador.
Curar Heridas Críticas
Curar heridas críticas, restaura entre 45 y 70 puntos de salud.
Invocar Hada
Invoca un Hada con poderosa magia de ataque.